横向协力游戏的乐趣

这个月(从八月到九月初)只买了两块游戏。对照我以往的频率来说,这样算是少的。这个月下单的AMAZON JP书还没有到,这次定了比较多,主要是花在佐竹和川岛真的书,走海运还没有到。从八月到九月,买了两个游戏,一个是GC的霸天开拓史II(バテン?カイトス Baten Kaitos),于2006年2月发售的游戏,算是GC上少数的NAMCO发行、RPG游戏。
说到这个名字,我不禁要说这个翻译真是有趣的「音译」阿!亏他想得出这样的名字:霸天开拓史,还挺帅的说!不过Baten Kaitos原意应该是阿拉伯文,意思是鲸鱼的腹部。因为游戏中所有的地名都是星星,所以Baten Kaitos就是鲸鱼座的天仓四 鲸鱼 ζ。不过买到现在,还没什么时间开始玩,如果有玩的话就会写简单的攻略吧XDD(攻略本已经订了就是)另外一块游戏是PSP的CAPCOM CLASSICS COLLECTION卡普空古典游戏合籍,主要是收录卡普空在1990年前后的大台作品(当然,这些作品有绝大部分都已经移植到SFC或是其他主机上了),或许有人会觉得奇怪,这些游戏,很轻易的可以用模拟器在PC或是PSP上玩到阿,干嘛要买这游戏。这的确是事实,且模拟器版本还不需要读取,又能修改许多条件限制,的确是好多了(一个讽刺且有名的例子是PSP的超级机器人大战MX战斗读取声又大又久,而用MS卡玩的人反而顺畅,这让花一千多买正版的人情何以堪?)吞食天地 一代:虽然只有黄巾之乱,最后打倒董卓就结束了,不过还是很有趣的游戏,他的本宫广志角色设定在很长的一段时间影响了我们对三国志人物的印象。FC也有吞食天地I、II,不过改成了RPG游戏,爱屋及乌,也是我很喜欢的游戏。通常我都用赵云或是刘备,因为笨手笨脚,所以还是选血比较多的防御角色吧(刘备MHP160,赵云144,关羽128,张飞104,凭印象打的,可能有错)吞食天地II:有PS和SS的版本。
不过其实我觉得一代比较好玩,不懂张飞关羽干嘛用空手打架?–不过个人有个人的坚持,我也不是什么正义超人,所以我也不会批评这些事就是了,不过我个人在Game上面,的确不用非官方产品就是了(当然在其他方面,比如说国语乐坛,我基本上会听,因为要去唱KTV,不过我在这方面就没有正版坚持了)所以虽然这个卡普空古典游戏合集说穿了也不过是官方版本的模拟器,不过我还是买了就是。其中我最喜欢的是协力游戏。也就是里面的龙王(The King of Dragon)或是圆桌武士(Knights of Round)。这种类型有一段时间相当受欢迎,尤其在地狱神龙I&II那段时间(这游戏印象中只有SS出过移植版本,而且还需要扩张ROM卡才能玩),可以看到很多人在玩。有一段时间,台湾自制的三国志横向过关游戏也大受欢迎,他的基本原则、升级、武器选单其实也是仿造地狱神龙而来。
不过这种游戏现在也逐渐没落了,现在的大台几乎都是格斗对战、大型匡体体感游戏了。这种横向协力游戏,两个人或是三个人一起合作投钱玩,如果技术好一点的话,搞不好可以一次过关,那投钱一次的时间几乎可以打上半小时,甚至更多,这对于依靠投币率作为主要收益的大型机台而言,完全没有效率。反过来说,对战格斗两个人对打,三战两胜,输的人不爽,继续投钱再战,几乎每两分钟就投币一次,这个效率实在不是协力游戏可以相比的,尤其在热门的对战游戏上,不服输的心态更是使投币率不断上升。相比之下,合作的过关游戏缺乏了这种竞争心态,反而使投币率下降了。Captain Commando:卡普空于1991年稼动的大型机台,在大型机台中可以四人一起玩,相当的美式风格上面那个机器人是天才婴儿发明驾驶的,我以前都用他或是忍者。
–另外一个我觉得这种游戏的没落是因为家用主机的技术力进步了。以前大台对我们而言,最主要的就是画面漂亮,远远超过家用主机的机能与画面。卡普空出吞食天地一代时,那个画面和游乐性远远超过家用主机(吞食天地后来二代有PS、SS移植版本,不过一代只有PC-E的CD移植版本,而且竟然不能二人玩)但是家用主机的技术快速发展下结果就是,大型街机失去了影响力。今天说到最新技术和画面,想到的会是高阶显示卡或是PS3,而不是大型街机。在这个发展下,大型街机的魅力只好从画面转向几个家用主机不容易做到的层面上发展:超大型机台和体感游戏。大型赛车的框架、大鼓、大型光线枪、滑雪版、游艇匡体等各种家里不容易有的设备,然后配合对战的乐趣,继续下去。不过还是有一些隐忧,如果网路更加普遍且没有延迟问题的话,何必要去外面投币对战呢?另外一个就是游戏界RPG类型的风行,这也成为大型街机不容易触碰的领域。
当「宅化系统」逐渐完备且效率卓越时,网路无远弗届时,有什么必要外出门打电动呢?一样的道理,ADSL的普遍与PC游戏主机、通宝娱乐场大LCD价格下跌后,有什么理由让玩家去网咖消费呢?(这两个相比,网咖的没落速度更为严重)几年前我玩RO时,因为受BT骡子影响经常光顾包台的网咖,现在全部都消失不见了。圆桌武士和龙王:这一片基本上就是为这两个游戏买的。不过我「不可能」不接关过关就是了XD–回到协力游戏。或许是因为我觉得「合作」比「对抗」好吧。一起消灭敌人不是比较好吗?这样的观念一直影响着我,当然难免在社会上、考试上是有竞争的,不过或许我一直觉得游戏中,通宝娱乐场一起努力向前迈进远比一个人孤独的打倒一个接一个迎面而来的敌人来的有趣。话虽这么说,不过我还是违背了我的说法。当这些游戏在大型街机上稼动时,我很少很少投币去玩,理由也很简单,因为那时打电动的环境。我都是在后面远远的看。
所以我真的去玩时,反而是在家用版本上,而且是一个人玩。结果到头来,我理想中一起协力过关的游戏,最后还是我一个人孤独的向前走下去。威洛之旅:大台的威洛可以操纵两个完全不同类型的角色冒险,这游戏在FC上有不过也变成了ARPG。1990年我第一次去日本的时候,因为知道这个大台游戏,所以坚持要买这片游戏的FC版本,回到家后,发现实在是不会玩………不过他的开头音乐倒是令我印象深刻。美国海军:这个升级购买武器的横向STG前作是战区88,也就是同名漫画所改编而成。有三个角色可以选择:全能平均、对空、对地专长。在二代中,最后甚至可以突破大气层决战卫星XDDD–现在走向了3D,现在的动作过关游戏是类似三国无双或是DMC这种视点的过关游戏,反而这种2D横向协力过关游戏也逐渐没落了。其实也可以用多边型来制作这样的游戏阿。
而且我觉得传统2D那种限制所有的人都必须在「同一个画面」的限制,看起来虽然有点落后,不过其实这才有合作协力游戏的味道阿!自己跑自己得画面,然后都不知道跑到哪里去了。通宝娱乐场我也还想玩地狱神龙或是上面图片有的威洛、战区88、美国海军。我也很清楚,这些游戏以今天的眼光来说,容量低的可怕,通宝娱乐场可能只要几分钟就可以下载来玩。不过,愚蠢的我仍然愿意继续等下去。等到官方的版本出现。PS.游戏画面均取自这个网站:http://digilander.libero.it/calimerosegg/gallery/callus/callus.html

文章主题:www.tbpaly168.com 转载请注明此链接:http://www.bleuvisual.com/97.html

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

*

疑问 开心 悲伤 邪恶 惊叹 微笑 脸红 笑 惊讶 惊奇 迷惑 酷 憨笑 生气 阴险 转眼球 眨眼 主意 箭头 中立 哭 大笑

您可以使用这些HTML标签和属性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>