www.tbpaly168.com一周年纪念

Blog Anniversary6.14,也就是今天,是本Blog开设一周年的日子,理所当然要纪念一下。但虽然说是一周年,其实正式对外公开大概只有六个月左右。因为本Blog曾经经历了很长的关闭时期。为什么一周年很重要呢?因为这代表的是第一年。
所以不管是结婚纪念、公司行号、学校团体、假日节庆、名人生日等等,第一年本来就是很具有象征意义,不过对我而言,一周年之所以需要纪念的另外一个原因是:可能不会有二周年纪念(茶),所以一周年当然要纪念一下。—————————————————————————————先来谈一下一些往事好了。在2004年左右,我在无名小站BBS开了一个个人版。一般而言,无名有二万个左右的个人版,而人气很高的版面,通常就是像是贴图版,有美女帅哥、COSPLAY图片可以看(我不否认我也喜欢看啦)、BT或是各种网路影片分享、两性关系、联谊与爱情小说等等,我那时就想作一个版完全没有档案音乐下载、没有任何好看的东西或是小说,然后把版名弄成很无聊深奥的字,在没有任何吸引人的东西下,看看可以吸引多少人。经过将近半年左右的经营,在我最后废版时,我的个人版最高到达了25名左右,一般而言都在百名以内。平常在版人数约15人,夜间可以到达30人左右,排无名全站的前0.1%。
这对我而言算是相当大的鼓舞,证明了就算没有任何华丽的包装宣传,单靠一些文字还是可以吸引人来看。后来也就开始使用了Blog。我一开始也是用无名(现在也关闭了),不过后来因为Hinet连无名很慢,而且无名商业化后,个人空间从缩减成为只有50MB,50MB写Blog能做什么?实在是小的可怜。放条MP3都不够。当然,无名的使用人数和Blog样式种类都遥遥领先全台湾其他网站,这使得在无名开设Blog比较容易获得注意。
不过也同时代表着:你必须付费来使用。 我当然支持使用者付费的观念,不过我对于无名这样因为商业化而突然缩减服务的观念并不认同,尤其是追朔以往。(同理,今天XUITE如果宣布因为XXXX理由,所以新注册使用者的空间必须减少,这样我同意,但是如果宣布因为任何理由,所有使用者从后天开始空间一律缩减的话,我认为是不合法律精神)也因此我选择了Xuite。当然,目前Xuite给的500MB很够我用,因为我又不贴影片,所以基本上这个网志空间估算一下撑个三年应该没有问题。—————————————————————————————[关于攻略]在去年6.14开设的时候,其实基本上是没有对外开放的,主要是做我个人的文章备份与纪录。
后来因为一些网路上的事件,还有一些个人因素,所以也就关闭了近三个多月。在2005年12月23日,重新开始开放本Blog,并开始更新文章。当然,一开始参观的版友是很少的,而主要的人数增加是我在开始写幻想水浒传攻略之后。写剧情攻略是很花时间的。一边玩,一边照相,一边记录,然后翻译、打字处理、照片。通常我玩八小时的游戏,写完一篇攻略也需5-7小时。换言之,我玩FFXII花了65小时,但是写攻略的时间总计也花了将近40小时以上,这点对于有忙碌工作的我来说,的确是相当辛苦。
不过之所以继续写作,除了我自己可以获得成就感以外,而且不可否认,看到许多不认识的朋友来看我的文章,甚至给我一些只字面语的鼓励,令我十分高兴。这完全是兴趣而做,如果真的要计算酬劳,说句实话,打电动写攻略所花的时间反而让我不知道少赚多少钱。www.tbpaly168.com只要有各位的支持,就会尽力继续燃烧热血下去。不过我也不否认,在进度与内容上,可能必须有所调整。[游戏的选择]关于选择那个游戏来写攻略,我必须承认,除非我非常喜欢的以外,要不我的选择,的确以「大作RPG」为第一考量。因为对作家而言,「没人看」是件很惨的事情。所以没办法的是,我必须考虑到这个游戏会不会有人有需要攻略,也因此,不需要语言翻译的动作或是射击游戏也不考虑(当然我自己也不会玩动作游戏)。另外,恐怖游戏我是绝对不考虑,因为诚实说,我怕Orz(不敢看鬼片….)。
不要说像「零」这种和式恐怖,我对恶灵古堡的那种疆尸,甚至是DMC或是恶魔城中背景的骨头尸体,我都会感到很不愉快,所以这些游戏我基本上也不太玩。[自己的文章]我并不是一个谦虚的人,我说真的。所以我很清楚知道我的能力、专业在哪里、极限在哪里。我并不是个小说家,所以我不会写小说,文辞或是散文我不太擅长(我公开承认一下,我对自己的诗词或是国学程度有相当自信。长恨歌或是孔雀东南飞这样有名的作品,我都可以倒背如流,更不用说短短的唐诗宋词,我不知道中文系学生做不做的到),所以我很少写抒情文或是散文。这也是这个Blog,没有爱情小说或是很少散文的原因。同样的,也不会有什么电子学、物理化学或是程式语言的东西,这都不是我会的。我的专业是中国近现代史和 思想文化比较论,不过我很少在Blog中写有关这方面的文章。
当然主要的原因是论文是拿来投稿的,是一种压力,或者应该说是追求更好的工作与道路。而写Blog则是为了兴趣和交朋友,所以我觉得把工作和兴趣混为一谈会使得兴趣变的不有趣。所以原则上,我不太在Blog上面写自己专业的东西。关于日文,说真的,日文比我好的人,多不甚数,这点我很清楚。我并不是专业本科系毕业的,而是靠着自己的兴趣,在高中利用课余时间自己背五十音,然后逐渐自学、和朋友讨论学习起来。我对于自己日文的感觉是,勉强够用,但是深入的语法我不懂,导致我在文法结构上可能没办法像专业日研所一般的熟稔和分析,但是我的阅读量不是一般日文系学生可以相比的,这点我在大学就已经清楚的感觉到(以我当时的经验,日文系学生大学四年毕业很少有人可以把日本近代文学重要作品念过一遍,不管中文或是日文版的,更不用说实用取向的五专制)。庞大的阅读量不仅可以加快读书的速度,更让应用这些资料信手拈来,读一本书或是看一个资料,我大概只需要看一遍我就可以八成抓住作者的思想和作品的主要论点,看第二次则是确认我的推论有没有重大错误,这的确是因为庞大的阅读与长时间累积而来的,这和天才没有关系。我也对自己的这种分析与掌握能力相当自豪,因为这完全是一步一步累积来的。文科这种东西,本来就不像数学会有天才,有年轻不到30岁的数学天才,「或许」会有天赋异禀年轻的小说家(他们的特色通常不是创作力很好,就是感受力很强),但实在没有年轻的哲学家或是历史学家,因为这些都是靠长时间的经验累积而来的。
一个没有遭逢丧亲之痛的人,不太可能真正描写出那种失去亲人的痛苦。换言之,我的文笔只能算是中上,日文也是普通,热血也很平常,只是刚好我兼具全部,加上还算不错的分析能力与创造力,而且我对时间的掌握相当精确,所以勉强还可以至少维持一定的水准,每周写1-2篇文章在这个Blog继续写文章下去(我自认这是有一点点难度的,不转载他人文章、不贴影片,每四天要写一篇短则一二千字,长达万字的非心情日记文章,的确是有一点难度,所以我时候也会吃不消Orz)但当有一天我再也写不出东西,或是这些攻略文章已经不再吸引人的时候,我就会关闭这个Blog,一点也不会犹豫(反正废版关版的经验我多的是)。但只要还有人支持,我就算牺牲假期、少赚点钱,我也会投入我的精力在这里,直到热血耗尽。因为今天是一周年庆,所以我想在这边回顾一下这Blog发表的文章,这一百篇左右的文章中,我最喜欢的是哪些呢?不知道和各位喜欢的有没有一样呢?这是这一年来,我最喜欢的十篇文章(系列),原则上越上方的就是我越喜欢的。————————————————————————–[一个有感而发而写的]我非常喜欢的文章,虽然如同标题,完全是意外念头而写的。当时写的时候就一边听那条,然后文思泉涌,大概不到20分钟就把整篇文章写完了,而且不更动一字。在这篇文章中批评到了特定政党与人士,基本上这是应该避免的,因为台湾特殊的政治情势,基本上就是把人画两边:同志或是敌人。真正的中间派只不过是染某种颜色比较少一点而已,所以写任何政治的文章,都一定会获得某些朋友,同时得罪某些人。不过这篇文章我还是非常的喜欢。www.tbpaly168.com或许也说明了我是保守主义者吧(笑)[主角威能:意义与表现]算是我对于近来ACG作品或是网路小说的一个反省。作品太多,可是没什么内涵的原因在哪。在举例中,我虽然知道很多国内的网路小说,但我还是刻意避开了这些,而采用了日本ACG作为举例的场域,毕竟我也认识许多朋友是有在写小说,还有几位出版过超过一本小说的。
不过,我不认为她们都能摆脱这个问题,而她们读了这篇文章后没什么感觉的原因,我认为是因为里面我没有提到爱情的浮滥。对于爱情的浮滥,我在另外一篇批评卧虎藏龙和英雄的文章中提到了,我觉得这些近年的东方好莱坞式武侠电影,实在是很不精彩,或者我应该说,这些东方导演都以为西方人喜欢看这一套?[大神系列]大神真的是很棒的作品,虽然现在才2006年中,下半年还有PS3和WII,不过我80%确认大神会是今年我最推荐的游戏了。(能够挤下我的大本命RPG幻想水浒传,真得很了不起)丰富的内涵、巧妙的运用神话历史在剧情中令人高潮起伏,感动万千。创新的笔调系统和恶搞ACG、电影的许多场景,都实在令人佩服,真得佩服。真的是一次就让我印象深刻的游戏。[苍霞精舍后轩记]描述我对于过年的感想,我对于那种「景物依旧,人事已非」的转变过程经常有无法忘怀的时候。当重新抚摸这墙壁、看到这陈旧斑驳的桌椅,在它们要被丢弃的时候,我不禁想过这多少年来多少人们的话语、欢笑在这里经历。也因此我想起了高中国文最熟悉的一课,〈苍霞精舍后轩记〉,这是一篇我非常感动,可以倒着背的文章,因为作者的确触碰到了许多我最敏感的地方,我可以想见当作者走进那曾经是他家的后院,看到已经过世的亲人所遗留在墙壁上的绣花针的那种泪流满面的场景。这种回忆过去,不舍以往的过程也是我后来选读历史的原因吧[想念]同上一篇,其实ARIA系列的文章基本上也就是这个调调。ARIA也反映了许多我的想法:纯洁的梦想乌托邦。而另一本我想要介绍,但是深觉自己还写的不好,所以没有拿出来发表的Honey and clover,则是现实的乌托邦。我每次看Honey and Clover的时候,都十分佩服作者,然后觉得这作品怎么会那么好看?让我竟然没办法为他写分析…附带一题,我出去玩的时候,一定会照旅馆,主要的原因也就是这种纪念。因为我可能再也不会去了….而这篇文章的提到的那个小小旅馆房间,的确我不太有机会再去一次了….[从星之声到云彼:深沈的孤独]这是我非常早期的文章。网路上也有许多的流传本。
在发表的时候,我写的很隐晦,因为这篇文章发表在一个大多推荐新海诚、充满ACG宅气的地方。所以这篇文章基本上不受它们欢迎的,当然事实证明,版主并没有留下这篇文章,早已消逝许久。我第一次看完云彼的时候,我就有这种念头:新海诚是个天才,不过是个孤独的天才,这片子只有和他一样不善人际关系的ACG宅人才会感到共鸣。在那极为华丽的背景图案之下,隐藏的就是无止尽的ACG悲哀。那美丽的图像,反而更加凸显了那深沈的孤独。[Shaman King:~通灵童子]这篇也是很早期的文章。分析为何通灵童子失败的原因,我个人认为最后的一段写的并不好,力道不足以外,大致而言已经把我的想法清楚的呈现出来了,所以我也相当喜欢。[想像的限制]很喜欢的文章。而且也相当自认有水准。不过这篇文章犯了一大错就是给太多人看过了,虽然一开始我也是和其他人一起讨论这个念头,不过后来太多人(甚至是教授)在自己的文章,甚至是公开发表的论文引用或是转介到了这个概念…所以…唉。[物质进步主义]我觉得这是后现代主义在ACG界的表现。
凸显了场域与多学科之间的交流与融合。[莲雾:最接近神的水果]最后一篇我其实不知道要选什么才好,本来想选动画好不好看或是温泉乡,不过最后还是选了莲雾这篇。其实我是很少恶搞的,因为基本上我是个很正经的人,所以我也不喜欢别人开我玩笑(我记恨是记很久的…..可能连当事人都忘了我都还记得Orz….)所以我其实并不会写笑话,真得我写不太出来笑话(没有让人发笑的神经)所以这篇算是一个异类,不知道各位看完这篇会笑吗?最后想一想就决定选这篇了。我觉得会搞笑的人或是能够欣赏这个的人比较好,我希望我能学习这个,这样才会比较拿的起放的下,我这种人会活的太辛苦,太在乎对方的一言一语……所以以后我应该要努力写搞笑的文章(发下宏愿这样)「这篇文章的排版有点奇怪…没办法,因为一开始不是在xuite上写的」—————————————————————————————「会有二周年纪念吗?」I dont know….PS写在最后面,我本来以为我可以早早回来写这篇一周年纪念。然后慢慢雕琢,写出优美感动的文字。没想到快到十点才开始有空…又要赶在今天内发表…结果就变成这样了Orz….

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