www.tbpaly168.com大剑CLAYMORE:觉醒与高潮

之前或多或少有提过,我都是在通勤中用PSP看动画,所以精灵守护者看了快半年才看完,现在还有天元突破、Darker than Black躺在PSP中排队,等我下一次上客运或是火车。目前只有电脑线圈有在追,其他都可有可无。不过大剑动画版26集,我是一口气在这两天内KO的。然后就马上去找了漫画版,才发现长鸿的中译版原来就是「猎魔战记」(我真是孤陋寡闻阿~),基本上,动画版可以说是漫画100%的声音动作化版本,不管是剧情的进行,连台词都可以说是一模一样(只有最后一集有大幅修改)可以说是非常忠于原作的动画。
这篇文章来谈一下大剑,直到七年前北方动乱篇结束的部分。Part I 血之色妖魔的血是什么颜色的?从宇宙科幻到中古剑与魔法世界作品中,流出来血的颜色,都代表一个重要的象征。以前恶灵古堡(Bio Hazard)就曾经因为疆尸吃子弹后喷出红血而在另外一平台上作了修改,SEGA的着名枪射击游戏死亡鬼屋(The House of Death)里面的疆尸喷出来的都是绿色或是蓝色血,因为那不是人类,所以不应该喷红血;也因为不喷红血,所以可以杀的毫不手软。阿诺在电影魔鬼终结者2中,自割手腕展示身为机器时,手臂还是留下红色血液,象征着虽身为机器,但他站在人这一边;敌方T1000虽也是人型,但爆散的是水银的透明液体。三国无双系列在日本审定游戏是B级,而刚弹无双却是A级(表示全年龄),差不多的游戏玩法为何有差?因为三国无双像在砍人类,如果三国无双砍人还会喷红血的话……..复活邪神Saga Frontier中有七个主角,其中有アセルス是一人类、妖魔的混血少女。一开始她流的是紫色的血(红血人类+蓝血妖魔的混合)。
随着游戏的进行,玩家可以自由选择让她最后变成红血、蓝血或是紫血,也就是人类、妖魔或是半人半妖。(说到这就想起最后为了救アセルス而被终身幽禁在闇世界的白蔷薇姬阿~)在作品中,妖魔的特征就是金色的瞳孔,那大剑的特征:银色的瞳孔在某种意义上,也可以解释成「将妖魔的金色」混杂了人的瞳孔颜色而成。大剑在人的型态中,流的是代表人类的红血,而妖魔和觉醒者,则是紫或蓝血……这代表大剑是人,而通过觉醒仪式后的人不再是人。「怪物的血,不应该和人一样。」红色的血,是身为人类的证明。
Part II 妖魔的产生如果觉醒者就是大剑的末路,是不可避免的结局(如果没有寄出黑信找人来砍头的话)那为了从妖魔手中保护人类的大剑,其实是一个两面刃。但,那妖魔是怎么产生的?因为有妖魔肆虐,才需要有对抗妖魔的大剑和组织,这是鸡与蛋的问题。而大剑最后不是死就是变成觉醒者。在这个过程中,作为大剑的敌人,最一般的普通妖魔,是怎样产生的?从古代以来就有,以人内脏为食物的妖魔,而且可以隐藏在人群之中。从目前的作品中,我们看得出来,觉醒者并不把低等的一般妖魔视为和自己一样的东西,虽然他们的食物都一样,人的内脏。
换言之,一般的妖魔和大剑觉醒后的觉醒者之间,还有一些需要解释的地方。或许之后的解释是,妖魔就是组织在远古的人类试验中失败而外流产生的玩意。为何,大剑的发色都是金黄、白、淡棕等浅色系呢?因为……Part III 退隐与再起在大多数的武侠小说中,都会有这一段因为意外事故而获高人指点绝世武功的过程。一段时间的消失,重出江湖之时士别三日,刮目相看。这一剧情的过程是主角的成长之所需,更是解释前后判若两人的必要铺陈。在人类学中,这一过程称之为通过仪式(rite of passage)。透过一种举办的仪式来宣称你已经具备某种资格或是象征,如成年礼、入学考试、婚礼,代表着你从一个阶段到达下一个阶段。
在许多动画或是电影中,通常都会有经过一段黑暗长长的隧道,然后在隧道的出口是一片看不见景物的白色亮光,或是打开BOSS的门扉前,一阵刺眼光芒迎面而来,这都是一种通过仪式,代表了你与过去的自己告别,新的人生,以及新的挑战。潮汐有涨有退,月有阴晴圆缺。汤恩比(Arnold Toynbee)在他的传世经典中研究全世界具代表性的文明后,提出了「挑战与回应」、「退隐与再兴」的理论。任何文明在面对外来挑战时,为了克服这一问题,就会产生一些适合的回应。如中国面对北方游牧民族的侵扰,故有长城的修建;一旦克服这些挑战,文明便可更进一步发展。但有时挑战过于巨大,则会无法产生回应而使文明僵化,如晚清中国面对西方帝国主义的侵略。越能产生回应和克服挑战的文明,就越成熟且文明化在这一文明化的过程中,还必须兼具退隐与再兴的部分。也就是人或是文明都不可能永远处于颠峰涨潮,衰落是必然的,也是蓄积再一次迎向高峰的力量;人想要跳的更高,就必须先曲身蹲下。
乱世盛世,合久必分,分久必合,正是此理,没有人可以永远赢的。《将太寿司》中当反派角色的佐助在一次比赛中辛苦地打败主角将太后,他咬着牙说出「这个世界上,岂能每件事都让你称心如意?」时,我非常喜欢。当作品中出现不曾输一直赢的角色时,就是作者创造力不足的证明,比如说某网球X子之类的。会失败,才有成功的喜悦;有挫折,更显获胜的感动。当克蕾雅被No4奥菲利亚追杀时,剧情演出得十分精彩。在这里,克蕾雅中了涟漪剑断右臂而跌落山谷时,观众想没问题,一定不会死。但当克蕾雅爬上溪谷以为可以喘一口气时,www.tbpaly168.com没想到奥菲利亚竟然出现了,而且还把克蕾雅的右臂削成碎片。主角断右臂,而且是永远失去的绝望,有种山穷水尽的绝命关头。
之后伊雷妮出手相救,回馈了观众的期待,克蕾雅隐藏在深山之中学习高速剑。最后伊雷妮自断右臂献给克蕾雅,使女主角不仅恢复了完整的身体,更学会了新的奥义。寄托了他人血肉的新人生,克蕾雅在挑战中取得了回应,从退隐中激起再兴的力量。最后击败觉醒化的奥菲利亚,成功越过通过仪式,这一从绝望谷底重生的演出非常精彩,很多烂漫真该学一学。(不过当我看到伊雷妮断左臂存右臂时我就有预感克蕾雅绝不会是杨过,而是获得麒麟臂的步惊云)Part IV まもる?想要守护,没有力量的话怎么守护呢?这已经是烂到不行的老埂戏码了。所以在间一发的致命危机中,都是金手指和主角威能的最佳上场时机。通常都会透过浮现亲人、或是已故友人的脸庞来唤醒力量,或是他们的加油声在脑海中不断的一曲重复播放,然后主角就会挣扎着大喊我绝不能输,为了XXX的理由。这个理由可以从拯救、守护身边的人一直上纲到全人类、银河、或是全宇宙。在大宇宙的意志和肾上腺素的强力混合之下产生出无与伦比的力量,然后就是敌人用几乎难以置信的表情喊着「ま….まさか…. この俺が」或是「バ….バカ….そんな……」被打成天边的流星。
整体来说,大剑开外挂是合理的。因为这作品的主角本来就是半人半妖,这一幻想的设定就使得主角本来就可以发挥超人的力量。在大剑中,克蕾雅的金手指前半段还算合理,使用者付费,契约要有代价,整个肉体的痛苦表现了力量过渡滥用的后果。在上一段中我解释了克蕾雅的退隐与再兴,我认为这边的表现很不错。大多数的作品,学到新奥义后的主角都会轻易的修理一下之前的强敌,透过强弱的对比来凸显新生的力量。但是大剑没有,克蕾雅学会高速剑后并没有成为一夫当关的耍帅英雄,她的确变强了,但她还是苦战。这边的演出我认为相当合理,如果以奥菲利雅追击战作为分水岭,前半与后半段比起来,克蕾雅并没有打的比较轻松。不过到了故事后半段,www.tbpaly168.com越来越依靠觉醒的力量,有点24小时常驻使用。为了解决这个问题,就需要信念、努力、坚持等等的媒介,在这作品中,除了男主角的支持外(这作品有男主角阿XD…….),还有那不断当作兼用卡出现的泰蕾莎断头画面。坏人总是会以有点嘲笑般的口气说着「我一定会保护你?那是安慰弱者的愚蠢誓言;是强者犯下致命过错的最好藉口。」现实或许是这样没错,但在动画中,观众期待自己的投射心愿可以跨越挑战,高墙倒下,那是名为「希望」的回馈。「你们这些随随便便就赌上性命的人,我最讨厌了」奥菲利亚说的不错,也因为这样,CLAYMORE没有上面那种喊着「ま….まさか….」被打飞的愚蠢坏人。
奥菲利亚是作品中扮演分水岭核心的角色,前面真是坏的棒阿~塑造非常成功。不过最后的「人之将死,其言也善」可说是日本动画的惯例。Part V 觉醒与高潮其实,在《大剑》中有一个地方处理的不够好。也就是一开始黑书和后来觉醒化的问题。先谈黑书,设定中说每位战士的剑中都藏有一封黑信,当妳觉得自己已经濒临觉醒时可以找最好的朋友来赐死,作为人的型态而死。大剑几乎都希望以「人」而死,而不是作为怪物活下去,这点从克蕾雅到珍都可以看出,这里也预先留下了每位大剑战士不可避免的末路:最终不是死就是变成怪物那觉醒呢?从作品中可以发现,当遭遇到极大的痛苦、折磨或是悲伤、沮丧、恐惧时都会超越「作为人的意志」的界限,而变成怪物。换言之,可以想成是一种无法压抑的高潮,Orgasm的过程。所以在《大剑》中也解释最早组织也培育了男性的战士,男性战士虽然力量强,但很快就会到达界限而觉醒。这也说明了,男性生理本能的需要,自然外显的海绵体膨胀,www.tbpaly168.com使得男生无法长时间不排泄精液。男性在兴奋到达极点的时候可以靠自己的理性来抑制射精吗?这几乎是不可能的事情。所以奥菲利亚才会说「一旦跨越了界限,就回不来了阿!」而普莉西拉觉醒后说着「好舒服….早知道这样,一开始就不需要忍耐了….」这正是高潮后的哪种舒畅感,飘飘欲仙。克蕾雅第一次在教堂中的战斗一样,她觉得自己不行了,要拉奇砍下她的头。换言之,在大多数的情况下,大多数的人其实根本无法抑制高潮,更不可能有寄黑信的时间和悠闲,还等组织的人来送信、找人来赐死。这就使得黑信的存在意义产生了矛盾。
事实上,后面的剧情再也没有出现黑信这种乖乖受死的角色了。我们只能说,如果觉醒是无法抑制的性高潮,那黑信就是一种毫无遗憾的安乐死。Part VI 泰蕾莎和克蕾雅泰蕾莎是前半段塑造优秀的角色。强大、美丽、温柔,不愧拥有微笑的代号。在CLAYMORE要制作周边商品PVC人形玩具时,第一个推出的不是女主角,而是已经挂点的泰蕾莎,可见其人气之高。泰蕾莎和克蕾雅这一双子女神的邂逅解释了为何克蕾雅想要成为大剑。饱受虐待、孤苦无依的少女紧跟着泰蕾莎,后来她也发现了,其实是少女在安慰自己。两个人,都是孤独无依的存在,对于生活的目的与人生没有目标。克蕾雅成为泰蕾莎生活的目标,让这个少女活下去,只要我能力所及。所以她克蕾雅都在山壁的村庄中,希望她以人的身份活下去,但是因为自己的失察,所以泰蕾莎破了戒令,杀了那些比妖魔还不如的人类。开始他们两人相互依靠的生活,或许也是生命中最美好的一段。
男主角拉奇和克蕾雅的相遇,就如同她和泰蕾莎相遇一般。拉奇要变强,要能够强到守护克蕾雅。(看来还有一大段路要走….)微笑泰蕾莎CLAYMORE中有一个很不错的地方,也就是砍角色毫不手软。不管是微笑的泰蕾莎或是斩风芙萝拉,有人气的角色都是毫不留情一刀死,这点很不错。当作品受欢迎后,总会背负一些读者亦或是编剧的压力,但成功的作者就是认为该死就要死,这才能制造剧情的张力,或许大家已经想到汉代李夫人的例子,死在最美的颠峰时期,才能留下无限的美好。虽然如此,不过作者却在可能的范围内,尽量替每位大剑做了介绍,如NO11的双剑温蒂妮,和继承她遗志,拿起两把大剑的人。这也可以想成另外一对克蕾雅和泰蕾莎,每位大剑都有某种自己不可告人的过去,背负的责任和过去,绝不比其他人少。这一在激烈战斗主线中额外铺陈的旁线角色剧情,凸显作品精细之处,更显无情战争中,人性的光辉。暂时没灵感不想写了…先去打打三国无双.有灵感再说。

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